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采用OpenGL开发的水面波纹的模拟,能很好的实现风吹动时水面的模拟效果。
iOS 13

自己做的毕业设计,基于粒子系统的瀑布的模拟与实现。采用OpenGL基于VS2005开发环境。由于软件有些大,这里只是我的论文,如果那位朋友需要可以与我联系。我的QQ:441791857