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1、设计方案本身存在问题 有潜在的风险,投入大产出小,本身就不合理等; 解决方式:定位清楚,要求就自然明确 2、设计方案没有问题 但是资源紧张,无法投入,自然没有产出; 解决方式:设计资源的重复利用与并行 3、设计方案没有问题 但是多方沟通不能顺畅推动,搁置。 项目例会、环节会议

1. 什么是需求 2. 了解客户、最终用户、间接用户 3. 需求工程基本概念 4. 需求开发的主要困难与对策 5. 如何开展需求调查 6. 如何进行需求分析 7. 什么是好的需求规格说明书 8. 如何定义产品需求 9. 需求管理:确认、跟踪、变更控制

界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在

概念证明(构思) 根据市场研究和设想目标,论证为可行的商业模式。 • 设计探索(规划) 把抽象的商业需求,量化为可视可操作产品原型的过程。 • 技术编码(落实) 互联网产品与传统UI做用户体验,最大的区别便在于此。

图形用户界面(GUI)已经成为用户界面的首选,但不论GUI如何流行,令人诧异的是没几个程序有好的界面设计。另外,想找一些介绍如何编制出色用户界面的材料也相当困难。本文给出了出色界面应该如何和不该如何的一些最重要的基本规则。