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openGl地形程序开发教程代码。主要介绍的有地形高度图原理,lod,光照贴图的算法,地形剔除的一些方法。是一本书叫做focus on 3d terrain的代码。 可以很轻松的放到directX的平台开发。对于想要开发3dMMo的人很有帮助作用。本人提交的ogre地形编辑器很多思想参考了这些代码。

树型控件可以很方便的弹出下拉菜单,从而定义树形结构的自定义样式,而且可以自定义树型控件Node的颜色 联系作者:承接开发各种图形软件,虚拟现实软件,各种平台游戏开发。 qq:117230323 手机:13564111607 个人blog:songxiaoyu8.blog.163.com

一个activeX控件,实现了d3d的封装,可以在浏览器直接观看dx程序,更加方便开发网页游戏的客户端,现在基本源码放出来,更高级的功能还在进一步的开发中,实现了一个圆柱体,现在需要把资源考到浏览器的目录下。资源文件名:banana.bmp。 联系作者:承接开发各种图形软件,虚拟现实软件,各种平台游

树行控件,双击可以修改名字,可以对树节点进行复选,快速删除,能显示节点详细信息,类似于资源管理器的样式。
C# 27

采用ogre开发的场景编辑器,用c#做的界面。键盘的asdf和方向键可以控制照相机的走动。 交互性的实时3D地形编辑和生成工具。从简单的游戏阶段到大规模的户外环境,你都可以任意创作。owEditor并不需要你用大量的时间来完成你的3D环境。良好的用户界面让你很容易的使用owEditor,并随时可以编
C# 33