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游戏架构设计与策划基础 以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
人月神话中文版_pdf 在软件领域,很少有像《人月神话》这样影响深远、受欢迎的作品。布鲁克斯博士提供了对人们如何管理复杂项目的洞察,包括许多发人深省的观点和大量软件工程实践。这本书来自布鲁克斯博士在 IBM 公共系统/360 家族和 OS/360 中的项目管理经验,这是软件开发项目管理的模型。这本书的英文原版出版后,引起了
UnityShader入门精要_勘误版 本书不仅要教会读者如何使用UnityShader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用UnityShader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步
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