Ta上传的资源 (0)

自从网络游戏诞生以来外挂就一直是网络游戏厂商头痛的问题。由于网络游戏服务器端的负荷很重,不能进行太多计算,只能把大量检测外挂的工作放在网络游戏 的客户端进行。但是外挂也总是可以进行针对性的修改,使这些检测失效。而且从某种意义上说,外挂使这些检测失效比游戏检测这些外挂更容易。从目前的情况来 看,在这场