macOS上基于Xcode构建的OpenGL4.1Tessellation Shader使用示例 在macOS平台上使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用示例。Tessellation Shader是OpenGL4.1中的一个重要特性,它可以使得图形的细节更加丰富和真实,特别适用于曲面绘制和几何细分。本示例以一个实际案例为例,详细讲解了Tessella
用于Swift的顺从C11标准的原子操作 各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。
CPU Dasher源代码 一款在2012年9月就在AppStore上线的作品。具体信息请参考:https://itunes.apple.com/cn/app/cpu-dasher/id561909183?l=en&mt=8现在,将其源代码透露出来供大家参考学习。
MetalTessellation基于macOS1012 基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra