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改正了雷达信息中的m_memeryGrids的一个BUG因为这个BUG的存在,一些场景格在雷达已经扫过它之后,isExplored的值依然为false;将这里的MainDLL.dll和AIDLL.dll覆盖到原来的MainDLL.dll和AIDLL.dll更新版本。同时要在位于MainProject

改正了雷达信息中的m_memeryGrids的一个BUG因为这个BUG的存在,一些场景格在雷达已经扫过它之后,isExplored的值依然为false;将这里的MainDLL.dll覆盖到原来的MainDLL.dll就可以修正这个BUG.同时要在位于MainProjectFileForAIDeBug
FTP 26

AITank是用C#语言编写的一个人工智能游戏,该游戏的内容是游戏双方(或多方)坦克之间的较量,与普通游戏不同的是,坦克的行为由各个游戏者事先写好的AI逻辑决定。在AI代码中,编写者需要通过有限的外部信息,(从所控制坦克的雷达获得,或者是碰撞通知中获得)决定坦克的行为,包括移动、旋转炮台、开火等。将
C# 41

全面革新的SmartTank2.0即将发布。这是当前写的一个介绍PPT。敬请关注http://code.google.com/p/smarttank/
C# 33

1.0版的源码。 AI Tank 是用C# 语言编写的一个人工智能游戏,该游戏的内容是游戏双方(或多方)坦克之间的较量,与普通游戏不同的是,坦克的行为由各个游戏者事先写好的AI逻辑决定。 在AI代码中,编写者需要通过有限的外部信息,(从所控制坦克的雷达获得,或者是碰撞通知中获得)决定坦克的行为,包
C# 60

即将推出AI_Tank2.0版。在此之前将1.0版之前的一个AI多一些的demo发上来。 有关2.0的更新情况,详见 http://www.xnadev.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=15&ID=400&page=1