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此工具可以将任何.X.FBX的模型文件的任何动作进行2D的导出,导出格式为无底色的PNG图片,还可以在导出前进行HLSL特效渲染,这样就可以在不能渲染3D的平台上渲染GPU级别的仿3D效果,还附赠了6个粒子效果,可以自己设置导出帧数。此工具不敢说很好用,希望大家能够支持推动我更新更多的功能。↑↓←→
C# 66

此版本不多介绍了,详细说明软件里面有,如有不清楚怎么用的看前面版本的说明,多了XNB文件的打开功能,意思就是说别人用XNA4.0写的游戏你可以随便打开他的XNB文件来看里面的素材,现在纹理文件的XNB可以随便打开,模型文件不能保证全部都能打开,字体、音效、特效还有自定义文件等因为不能渲染所以不能打开
C# 19

此工具可以将任何.X.FBX的模型文件的任何动作进行2D的导出,导出格式为无底色的PNG图片,还可以在导出前进行HLSL特效渲染,这样就可以在不能渲染3D的平台上渲染GPU级别的仿3D效果,还附赠了6个粒子效果,可以自己设置导出帧数。此工具不敢说很好用,希望大家能够支持推动我更新更多的功能。
C# 23

不多说 1.04以后直接到1.08了 中间几个版本没法 更新了原来在辉光下导出图片颜色不正常的BUG 增加了几个功能
C# 43

1.10版本不多说了,通杀各种2.0-4.0XNB纹理文件。 环境:.net fx4.0和xna fx4.0 ,xnags4.0已经打包放入了,记得安装,不安装xnags4.0导入模型功能无法使用。
C# 156