守望先锋架构设计与网络同步GDC2017.pdf 在GDC2017【OverwatchGameplayArchitectureandNetcode】的分享会上,来自暴雪的TimFord介绍了《守望先锋》游戏架构和网络同步的设计。一起来看看吧。
Real_TimeRendering3rd核心知识网络图解 在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-TimeRendering3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。资源为书籍附带图解,帮助开发人员理解图形学的宏观结构。
Real_TimeRendering3rd提炼总结 在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。 书籍分为全文内容思维导图、核心内容分章节提炼、本章内容提炼总结三个部分来呈现。