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OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 在OpenGL的基础上还有OpenInventor、Cosmo3D、Optimizer

OpenGL图形学演示程序在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。OpenGL(Open
C 40

使用非递归的方法解决汉诺塔问题的C程序 void main() { StackPtr stack1 = NULL , stack2 = NULL , stack3 = NULL ; int i , end = 1 ; unsigned size ; printf("Enter the size of
C 45

使用VC++6.0强大的MFC、AppWizard、ClassWizard和其中的多种控件可以很方便地建立各种应用程序。同时想要实现更高级更复杂的功能,也可以借助ActiveX控件资源,用这些现有的控件资源,可以省去自己编程的复杂过程,从而实现更高级的功能。本次课程设计要使用VC++6.0自带的一个