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完成一个打字练习程序,即在规定的时间内按下屏幕上显示的字母,字母就消失,否则字母一直移动到屏幕底端。(比如:运行程序时,出现菜单主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出。)

针对各院校的图书管理现状,设计出适合一般学校的计算机辅助图书管理系统。实现对图书基本信息、读者基本信息进行计算机辅助管理,完成借书和还书有关信息的记录、修改、查询、删除等一系列任务的计算机管理与实现