image
secular-stability

这家伙很懒,什么也没写

Ta上传的资源(0)个

大规模复杂场景可见性判断及剔除技术研究与实现.pdf

大规模复杂场景可见性判断及剔除技术研究与实现,一篇学位论文,主要将3D场景剔除,加速优化等问题,供相应需要的人参考。

外包 6 0 PDF 2020-10-30 20:10:44

WebGL.Insights..Patrick.Cozzi.pdf

WebGL在网页端进行三维渲染的底层接口,类似于OPenGL,本书主要介绍了其中一些技术。书籍还是不错的,介绍了很多技术,感觉适合有一点技术基础的人学习研究

MySQL 13 0 PDF 2020-09-17 03:09:38

Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现.pdf

Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现 是一篇介绍在三维引擎中拾取算法的论文,供大家在学习拾取算法时参考使用

互联网 6 0 PDF 2020-07-17 05:07:39

GPGPU_FFT_Ocean_Simulation.pdf

GPGPU_FFT_Ocean_Simulation使用FFT快速傅里叶变换模拟水面海洋的算法 老外的文章介绍的很详细,适合从零基础了解FFT模拟水面的全部内容,特别是其中的GeneratingTheHeightField详细介绍了FFT模拟的关键

互联网 11 0 pdf 2020-05-23 14:05:48

PBR应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示.pdf

PBR基于物理渲染技术中介绍制作材质及贴图的一个参考文档

其他 10 0 PDF 2020-04-30 17:04:28

视频跟踪的C++代码

包含视频跟踪的多个不同方法的代码,有阈值法,MeanShift法等

C++/C 17 0 RAR 2019-09-24 01:09:25

深度图像配准的ICP算法简介

ICP算法简介的一片很好的文章,简介的介绍了ICP算法的基本原理。供大家参考与学习

专业指导 41 0 PDF 2019-07-09 19:07:44

计算机专业找工作需准备的基础题目

Basic topics for computer science to find a job

讲义 13 0 RAR 2019-06-23 08:06:43

Flash的消除游戏Demo

Flash的消除游戏Demo。可以用FlashBuilder直接打开。程序可以直接运行,供大家参考

Actionscript 22 0 RAR 2019-06-01 11:06:05

OpenGLTileBased移动端渲染优化论文

OpenGL TileBased移动端渲染优化论文,介绍了移动端图形渲染架构及优化的一些注意事项

其他 14 0 PDF 2019-01-10 11:01:59