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针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。该方法可以对具有上千万三角形面片的大规模虚拟环境

这是用osg做的旋转树,单个模型,纹理是用max贴进去的,比较清晰,而且旋转树,随着视线的变化而进行旋转,比十字树的效果要好很多。