Ta上传的资源 (0)

本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。因为Linux的普及以及不受$M的牵制,SDL在过去的几年中,成为了跨平台开发PC游戏的首选。即使是在Windows平台下,SDL有具有自身的优势。与MFC使用不成熟的C++外表伪封装的win32api以及一家独唱推崇的COM风格和.net相比较,SDL是更纯粹

SDL即Simple DirectMedia Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的。 全部自己手工整理出来的