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上个版本慢的原因就是因为_openTable的数据结构没选择好,又不想从新所以这里用康拓展开的方式记录游戏的每一个状态。 这里对已经访问过的节点一律采取抛弃的方法。所以康拓表里只用记录是否访问过就行了,所以一个bit就能表示。

因为使用了 非标准库 图形库 所以只能在TC下运行 使用图形库路径需要自己配置 对鼠标的处理有一定价值
C 25

用C++ 手工编写的词法分析器 结构非常清晰很容易扩展 可以分析大多数C源码的 不支持转义字符 不支持尖括号 当比较运算符处理 . 没有完善的处理 当时做了几个小时头晕了 现在想想 ID 中不包含点就行了 没必要加上去 小弟初学 编译原理 还请大家多指教