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简单的js物理引擎,使用改进版的牛顿法。有重力系统和碰撞系统。支持多边形的很值得学习

很久以前写的代码。是一个利用opengl写的小游戏。依据加速度、摩擦力、弹性碰撞的物理模型,写的一个在地面上的滚动球。

在使用hbuilder构建安卓app时,无法直接使用java。需要使用js语言进行开发。plus对象集成了原生app需要的一些功能。其中h5中localstorage可以做本地数据存储

滚动球的小游戏。没有做地图编辑器,本来想吧代码发来的,我写的太乱不好意思献丑。

定义一个通用类型virtual_type 可以接受任何类型的数据。 可以将一个数据存入该类型后,传递给其他函数,再将数据取出。从而编写出万用函数。 算是对模板函数的增强。