第6章界面编程4控件 控件(control)是一类用于显示信息、接受输入、获取选择和完成操作的图形对象,是一些特殊的窗口,一般放置在对话框或其他框架窗口中。在上一章的“输入学生信息”对话框中所用到的静态文本框和文本编辑框,就是典型的常用控件,前者用于显示提示文本信息,后者用于接收用户的文本输入。单选钮、复选框、列表框和组
第2章MFC基础本章先介绍Visual C++和MFC的基本情况然后讨论Windows API和MFC编程的基本方法 MFC是传统Windows编程的首选。MFC是Windows API的C++类封装,MFC应用程序框架,提供了文档/视图结构和新消息映射机制。MFC编程是本书的重点,而本篇的重点则是用户界面编程和GDI绘图。本篇包含如下14章内容: 第2章 MFC基础 第3章 界面编程1—菜单 第4章 界面编程2—
第6章界面编程4控件 第6章界面编程4-控件_ 控件(control)是一类用于显示信息、接受输入、获取选择和完成操作的图形对象,是一些特殊的窗口,一般放置在对话框或其他框架窗口中。在上一章的“输入学生信息”对话框中所用到的静态文本框和文本编辑框,就是典型的常用控件,前者用于显示提示文本信息,后者用于接收用户的文本输入。
第4章界面编程2_控制条 控制条(controlbar,控制栏)包括工具条(toolbar,工具栏)和状态条(statusbar,状态栏),它们是构建友好GUI程序的通用界面标准,但并不是WindowsAPI的标准部件,而是由MFC应用程序框架增加的复合控件。工具条是CToolBar类的对象,状态条是CStatusBar类的
第5章界面编程3_对话框 对话框(dialog box)是GUI的常用部件,也是其最复杂的部件,是一种包含若干控件(control)的简单窗口。对话框主要用于接收用户的各种输入和选择,也可用于向用户显示信息,还能够响应用户对其控件的各种操作。 本章先给出对话框的基本描述、若干种分类和MFC中对话框的类层次结构,然后介绍基本信