Ta上传的资源 (0)

一直都没有怎么设计网络方面的东西,确实本人也不是很了解那方面的知识,惭愧。这次是通过一个很简单的小游戏,通过网络通信实现联机玩,由于没有实现单机智能版了,所以在算法方面还是简单了不少的。该游戏所涉及的网络编程方面的知识还是很少,只能为那些想了解网络游戏原理的同学借鉴学习一下其中的思想。大神莫留步..

本次实验是在前天刚做了个扫雷游戏的基础上再次写了各游戏——贪吃蛇(大家应该都很熟悉)相对上一次来说,本次的优势在充分调试的基础上杜绝了游戏过程中的卡死情况,其二是其中的刷新“蛇身”的算法自认为相当不错(当然也没看过其他类似作品,不知道是否早有人已经用过该算法,如有雷同,纯属巧合)不足之处是受限于时间

本次实验是很大女孩子比较擅长的一款休闲游戏——连连看。其中主要算法是借鉴大学数据结构中迷宫算法。不足之处还是和上次游戏设计一样没有弄音乐效果以及图片都是自己画的,见不得人,有兴趣的可以自己回去好好修整下或者干脆换图片,应该不难,只要ID不变就行了。(另外本次程序未带设计文档,有不明白或者更好的建议的

VC6.0编写通讯录,支持添加、修改、删除、查询操作,能够存储基本文本信息及图片。优点有支持jpg文件的添加、截取、保存及显示,通讯录信息按拼音首字母排序,代码注释详细。不足之处是未能运用数据库,都是文件操作,如果用户什么时候不小心将生成文件中的一个删除了,会导致整个通讯录的操作失败(本人不会数据库