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本文简要介绍了虚拟人动画的控制实现方法;重点讨论了基于骨骼动画技术的虚拟军人动画在国庆阅兵推演系统中的应用和实现关键技术;初步探索三维场景中大数据量多目标绘制时提高虚拟军人动画渲染速度的方法。

一些关于计算机动画和骨骼动画的论文,有关于计算机动画的研究现状和概述,还有一些具体的方面,比如给予XML的骨骼构造方法等。也许有用了……