Ta上传的资源 (0)

ATA is atlantis's script 大概13年上半年做页游时候,ActionScript3不方便弄脚本,突发奇想自己写个脚本来跑,按照简单的C语言语法,看了下编译原理,手写递归下降,实现了一个很简单的解释器,懒了运行时没做栈执行,后来由于各种原因,也没用上,前几天忽然翻出来了,就当是看

md5格式导出插件,支持3dsmax2010版本。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上DoomVersion。支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。支持无骨骼导出。不支持无材质导出。开源地址https://gith

md5格式导出插件,支持3dsmax2012版本。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上DoomVersion。支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。支持无骨骼导出。不支持无材质导出。开源地址https://gith

md5格式导出插件,目前针对3ds max 2012开发。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 不支持无材质导出,无骨骼导出。 开源地址https

md5格式导出插件,目前针对3ds max 2012开发。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 不支持无材质导出,无骨骼导出。 开源地址https

md5格式导出插件,支持3ds max 2011版本。mesh文件中加了部分自定义信息,并且版本信息为"MD5Version 4843",使用其他预览器的时候需要注意导出时勾上Doom Version。 支持将mesh按照引用的骨骼数进行分割。 支持无骨骼导出。 不支持无材质导出。 开源地址http