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effectivestlpdf 怎么使用stl 这里几乎都有说明 条款1:仔细选择你要的容器 条款2:小心对“容器无关代码”的幻想 条款3:使容器里对象的拷贝操作轻量而正确 条款4:用empty来代替检查size是否为0 条款5:尽量使用范围成员函数代替他们的单元素兄弟 条款6:警惕

定义游戏引擎类GameEngine*/ classGameEngine { /*声明不公开的成员变量*/ protected: staticGameEngine*m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前