OpenGLES3.x游戏开发下 OpenGLES3.x游戏开发(下卷)共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出
cmake_3.14.4_win32_x86.msi CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是CMake的组态档取名为CMakeLists.txt。Cmake并不直接建构出
OpenGL ES3.x游戏开发上 OpenGLES3.x游戏开发共分17章,内容按照必知必会的OpenGLES3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGLES3.x的渲染管线介绍,OpenGLES3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与
PythonSpark20Hadoop机器学习与大数据实战林大贵著完整高清带书签 本书从浅显易懂的“大数据和机器学习”原理说明入手,讲述大数据和机器学习的基本概念,如分类、分析、训练、建模、预测、机器学习(推荐引擎)、机器学习(二元分类)、机器学习(多元分类)、机器学习(回归分析)和数据可视化应用等。书中不仅加入了新近的大数据技术,还丰富了“机器学习”内容。为降低读者学习大数据技