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首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求。这里为了便于理解,

了解 MDI 应用程序和 SDI 应用程序 了解菜单和掌握菜单控件的使用 掌握 ImageList 控件 掌握 ToolBar 控件和 StatusBar 控件 掌握Timer 控件 掌握 TreeView 控件 掌握 ListView 控件 了解用于打印的各种类 了解WinForms 中的打印过程

如果你看过了“C#中的委托和事件.pdf”一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。
C# 21

C#和C++的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net框架中的类库--.Net FrameWork SDK。在.Net FrameWork SDK中为网络编程提供了二个名称空间:"System.Net"和"System.Net.Sockets"。C#就是通过这二个名称空间中封装的类和方法
C# 29

// 取得当前单元格内容 Console.WriteLine(DataGridView1.CurrentCell.Value); // 取得当前单元格的列 Index Console.WriteLine(DataGridView1.CurrentCell.ColumnIndex); // 取得当前单
C# 37

1倍行距:CTRL+1 1.5倍行距:CTRL+5(因为键盘上没有1.5这个键拉,所以微软就用5代替了) 2倍行距:CTRL+2 上标:CTRL+SHIFT+=(father是数学老师嘛,所以上标和下标是很常用的) 下标:CTRL+= 加粗:CTRL+B 倾斜:CTRL+I 下划线:CTRL+I 选