3D游戏编程大师技巧 本书从游戏编程和软件引擎的角度深入讨论了3D图形学的各个重要主题。 《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和Direct