鼠标控制游戏 x,y代表鼠标光标所在位置,nowX,nowY代表飞机坐标,也是贴图的位置 intw=0,bcount;//w为滚动背景所要裁剪的区域宽度,bcount记录飞机现有子弹数目 BULLETb[30];//声明一个“bullet”类型的数组,用来存储飞机发出的子弹 //Fowarddeclaration
鼠标控制游戏 x,y代表鼠标光标所在位置,nowX,nowY代表飞机坐标,也是贴图的位置 intw=0,bcount;//w为滚动背景所要裁剪的区域宽度,bcount记录飞机现有子弹数目 BULLETb[30];//声明一个“bullet”类型的数组,用来存储飞机发出的子弹 //Fowarddeclaration
c加速运动 HBITMAP bg,ball,bmp; HDC hdc,mdc,bufdc; HWND hWnd; int tPre,tNow,tCheck; RECT rect; int x=0,y=100,vx=6,vy=0,gy=3; //初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向速度vx=6,