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有关3ds导入opengl的程序。主要设计怎样设置模型的用户坐标,以便导入opengl时不会出现用户坐标到观察坐标的转换麻烦,以至于编写的代码没有通用性。。。。千万记得提前调整3ds的本身坐标。在做漫游设计时才可以很方便地导入你自己设计的任意模型