Ta上传的资源 (0)

SuperTextMesh:能渲染动态文字,富文本支持图文混排,缺点是支持atlas但很弱,资源管理、解析效率内存占用都算不上优秀,有源码可以改

unity2017.2.2uguiUI框架结合了网上的一些demo重新写了一下。主要就是层级管理,以及界面的进出栈管理~~~想用来做新项目的ui框架的,不过我也是新手上路~~ui框架之后估计还是会有一波修改的,毕竟是正式项目用。目前是C#的框架,逻辑层以后怕是用lua,不过框架应该还是c#不会改变。
C# 33

这是一个用二维数组写的飞行棋游戏。网上C#版的飞行棋游戏都是用一维数组书写的,没有二维数组。这是我根据二维数组的一些计算改编的飞行棋类游戏,内容模范英雄联盟的召唤师峡谷改编,我觉得这个对于小白来说是个挺好的案例,虽然还有一些bug,但后期还会陆续上传改版后的资源。我也是一个开始学习的小白,希望这些资
C# 35