Unity5.6编辑器拓展demo 学习unity编辑器拓展的时候做的一个demo: 1.对脚本组件的拓展,对某个变量的编辑器拓展。 2.使用Wizard创建窗口实现了批量修改选择的GameObject。 3.创建了EditorWindow,使用自定义窗口创建对象。
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