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学习unity编辑器拓展的时候做的一个demo: 1.对脚本组件的拓展,对某个变量的编辑器拓展。 2.使用Wizard创建窗口实现了批量修改选择的GameObject。 3.创建了EditorWindow,使用自定义窗口创建对象。

这个文档包括: 1.适合新手的openGL环境配置文件及方法(方法和文件通用),主要针对蓝皮书5版出的,我用的是VS2015的编译器,网上大多数的方法要把乱七八糟的文件放来放去的,大多数是放到C:的programx86目录,或者是VS安装目录的include的文件,并不适合新手上手,容易弄错,此教程

刚学shader的时候写的练习代码。希望可以帮到大家。主要有实现了以下几种效果:高光、漫反射、纹理贴图、法线贴图。刚学习shader的同学可以下了研究研究。

本教程适合新手和openGL蓝皮书的环境配置,网上大多数的方法要把乱七八糟的文件放来放去 的,大多数是放到C:的programx86目录,或者是VS安装目录的include的文件,并不适合新手上手,容易弄错,此教程简洁易学。是我经过很过失败经验整理出来的。