Graphics Shaders.Theory and Practice.2nd Edition 图形着色器理论与实践英文版 本书详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenGL着色 器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表 面纹理、噪声、基于着色器的图像处理
Voice Application Development for Android android音频开发的口袋书,属于一个很新,比较收欢迎的android口袋书系列。短小精悍,适合作为音频开发入门书籍。美国亚马逊上4星半