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此处提供Unity开发的UDP通讯实现代码,包含服务端和客户端功能,可实现接受和发送功能,适用于Unity开发者。代码经过优化和测试,稳定可靠。请自行前往下载并引用于项目中。

本文将介绍如何通过编写Shader制作Unity中的毛玻璃效果,详细解析了Shader代码的实现原理和调整技巧,同时也提供了一份可直接使用的Shader代码,让您轻松实现毛玻璃效果。需要注意的是,本文并不包含软件的下载和安装步骤。

本教程将教你如何去除Unity程序的边框并让它置顶运行,并且默认隐藏鼠标,还可自适应屏幕,延伸双屏模式。只需使用一个简单的参数即可完成,变量名已经修改为中文,更易理解。

通过使用一个简单的脚本,您可以让您的程序隐藏Unity的Logo。 这个脚本非常方便,没有必要破解Unity,而且任何版本都可以使用。只需要将该脚本拖放到Assets文件夹中即可。该方法非常简单,允许您快速隐藏Unity的Logo,而不会对程序产生任何影响。

本文提供了Unity UDP服务端和客户端的完整版代码下载,包括发送和接受消息的功能。使用该代码可以快速搭建UDP通信的应用,提高开发效率。可适用于游戏开发、物联网、视频监控等领域。

导入后只有一个dll和一个脚本,脚本不需要拖拽进Inspector,直接调用即可,调用示例为:PJLink管理.PJLinkOn("192.168.1.22", 4352); 默认端口一般都是4352 一般投影机只需要端口就可以,有的投影机特殊就需要和厂家沟通了

Unity 使用MAC网络唤醒主机,只有一个脚本,拖进去直接调用就好,附送一个测试工具,可以使用测试工具查看局域网内电脑的ip和mac地址,并且可以尝试唤醒,如果测试工具可以唤醒,那么代码就一定可以,调用实例为:LN_WakeOnLan.my.WakeUp("18-C0-4D-4B-17-

有没有感觉U3D的动画控制不灵活呢,比如无法灵活的从当前位置开始,也无法随机的指定终点,上网找了一下发现动画是可以自己代码编辑的,我整合了一个方便使用的版本,希望能帮到你们~

U3D自动播放序列帧图片,支持序列帧的播放,暂停,停止,还有播放一次,循环播放,乒乓播放等状态。非常灵活哟~