DirectX游戏开发终极指南电子书 本书分为3个主要部分,从头至尾介绍了整个3D游戏的开发。第一部分重点介绍了使用Direct3DAPI生成DirectX图形的内容。第二部分重点介绍了游戏数学、碰撞检测、输入检测和游戏声音等内容。第三部分重点介绍了模型加载和3D场景中的动画与场景管理。本书还在附录中介绍了游戏开发的相关书籍和推荐的一些