基于Bresenham的高效直线生成集成算法 在分析传统的 B resenham画线算法及直线扫描转换的具体要求后 ,为避开传统算法对整条线段逐 点计算、 判别的弊端 ,提出以 Bresenham算法为基础 ,充分利用直线的对称性、 方向性和扫描转换的分段 性 ,设计了一种更具一般性、 高效率的直线生成集成算法 ,提高了各类直线的生成速度
嵌入式LCD中画圆算法的改进与实现 首先简要介绍了课题背景, 对该系统的软件和硬件系统进行了简要的说明, 然后扼要介绍了 画圆的最通常算法 (Bresenham算法) , 接着结合作者开发的具体项目情况, 提出了一种改进的 Bresenham画圆算法, 并对改进的Bresenham算法思想和实现过程进行了详细论述。