Flex轨迹移动
箭头轨迹移动。 实现功能:可以设置路径集合,速度,循环播放等信息,在已有的路径上循环移动,在拐角处,箭头身体部分同样会依附在原路径基础之上。 思路:箭头通过绘制得出(也可以自己扩展图片),通过设置角度控制方向。箭头移动的时候会有一个跟随部分的对象,此对象通过绘制线段并加粗方式实现。 头部通过动态绘制,或者也可以根据加载Image来初始化。此处绘制后用的Rotation旋转(每次都动态绘制,或者用图片的话,太麻烦需要计算太多) 跟随部分动态绘制线段,加粗线段来实现。 在斜角时会出现偏差。并且偏差及抖动会受速度及间隔影响。 因为是每次绘制,所以如果速度调大时会出现类似"抖动"情况。
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