Bresenham直线算法与画圆算法作者:oldj|链接:http://oldj.net/article/bresenham-algorithm/上一篇|下一篇 在我们内部开发使用的一个工具中,我们
用对话框 输入起始点坐标 ,再通过brensenham算法画出直线
Bresenham算法是计算机画直线的算法,可以减少乘除法和浮点数的使用,大大加快画图速度,不管在计算机上自己实现画图还是在单片机上实现都是很有用的
用OpenGL来实现的bresenham画直线算法,有些代码参考的网上别人的blog。拖拽鼠标便可以画线。
本程序用C++ Glut/OpenGL实现DDA与Bresenham的直线画法,鼠标点击画直线,多边形。扫描线算法填充复杂多边形,Cohen-Sutherland直线裁剪以及Sutherland-Ho
计算图形学椭圆中点Bresenham算法
支持Visual Studio 2013 及以上版本,c语言实现代码,中点算法及Bresenham算法画圆,中点算法画椭圆,鼠标的交互方式利用OpenGL实现。
Midpoint algorithm draws circles and lines
Linear midpoint segmentation and cropping algorithm
两个算法画圆实现的交互界面是在窗口上鼠标左键点击得到圆心,并在控制台界面输入圆的半径,点击右键画出圆,椭圆算法的交互界面是在窗口上点击椭圆中心,并在控制台界面输入长轴和短轴的长度,点击右键画出椭圆。