1. 用某种方法实现圆的生成算法。 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现多边形裁剪。 4. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 5. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 6. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统