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About This Book Explore exciting new features of OpenGL ES 3.0 on textures, geometry, shaders, buffe
OpenGL is defined as ‘a software interface to graphics hardware.’ The standard defines a number of p
LearningOpenGLESforiOS
这是一本关于OpenGLES快速入门的书籍。本书使用OpenGL完成一个3D游戏的制作,游戏名叫AirHockey,从Android开发环境搭建到最后游戏的开发完工,作者每一步都讲述的很详实,是一个很
opengl纹理映射,opengles
第5章 投影及各种变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 3D基本形状 第9章 3D模型加载 第10章 混合与雾 第11章 常用3D开发技巧案例
英文版的openglesforios
用opengl画出两个立方体 用触摸控制立方体的旋转 ,用方向传感器控制立方体的旋转
原第2版编程指南\OPENGLES3.0
opengles3.0Programming.Guide第二版作者danginsburg
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