Unity反序列化工具Protobuf
using System; //需要用到MemoryStream using System.IO; using UnityEngine; //引入ProtoBuf命名空间 using ProtoBuf; ///
/// 测试类 ///
public class TestProtobuf : MonoBehaviour { ///
/// 用于测试的数据类 ///
[ProtoContract] //声明这个类能被序列化 public class UserData
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