网络游戏的玩家策略与公司设计问题一
某策略型网络游戏设置有三种原料矿藏 I, II, III 和三种功能建筑 A, B, C。矿 藏和建筑有 1~10 共 10 个等级。初始时所有玩家各矿藏和建筑的等级均为 1,矿 藏和建筑升级所需原料种类和数量如表 1 所示,升级过程可在瞬时完成。各等级 的三种矿藏在每小时末可产生的原料数量如表 2 所示。 1. 若希望在最短时间内将 A, B, C 三种建筑分别升级至 i, j, k 级,其中 2 ≤ i, j, k ≤ 10,玩家应采取怎样的升级策略。 I, II, III A B C 等级 I, II, III 种类 I I II III 1 60 2 830 660 960 230
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