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某策略型网络游戏设置有三种原料矿藏 I, II, III 和三种功能建筑 A, B, C。矿 藏和建筑有 1~10 共 10 个等级。初始时所有玩家各矿藏和建筑的等级均为 1,矿 藏和建筑升级所需原料种类和数量如表 1 所示,升级过程可在瞬时完成。各等级 的三种矿藏在每小时末可产生的原料数量如表 2