分离轴测试算法源代码计算穿刺深度)
本人不才,花了半个学期的时间来研究碰撞算法,还专门去研究了BOX2D的碰撞算法,获得了点启发,便自己动手实现这个算法,该算法同样适用于3D。相信大家对这个算法有所耳闻,原理也应该有所了解,但是实际实现起来却并不简单,与BOX2D实现的效果相比较,这个程序还实现了多边形的缩放、旋转、平移变换后的检测,而BOX2D是不支持缩放功能的,BOX2D只支持旋转和平移后的检测。希望对学习碰撞算法的同学有所帮助。
文件列表
分离轴测试算法源代码(计算穿刺深度)
(预估有个179文件)
stdafx.cpp
290B
callstack.cpp
26KB
dllspatches.cpp
44KB
vld_hooks.cpp
67KB
utility.cpp
40KB
vld.cpp
86KB
vldapi.cpp
4KB
vldheap.cpp
7KB
ntapi.cpp
1KB
JImplGame.cpp
722B
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