分离轴测试算法源代码计算穿刺深度 本人不才,花了半个学期的时间来研究碰撞算法,还专门去研究了BOX2D的碰撞算法,获得了点启发,便自己动手实现这个算法,该算法同样适用于3D。相信大家对这个算法有所耳闻,原理也应该有所了解,但是实际实现起来却并不简单,与BOX2D实现的效果相比较,这个程序还实现了多边形的缩放、旋转、平移变换后的检测,
分离轴测试算法源代码计算穿刺深度 本人不才,花了半个学期的时间来研究碰撞算法,还专门去研究了BOX2D的碰撞算法,获得了点启发,便自己动手实现这个算法,该算法同样适用于3D。相信大家对这个算法有所耳闻,原理也应该有所了解,但是实际实现起来却并不简单,与BOX2D实现的效果相比较,这个程序还实现了多边形的缩放、旋转、平移变换后的检测,