一个FLASH AS3写的寻找最短路径算法
A*寻路算法,只是保证在低消耗的情况在最短的时间找出路径,但A*寻路算法寻出来的路不一定是最近,但也绝对不会远的离谱,可也不排除你对路径评分算法的优化可以做到最快最短最低消耗,或者对最终路径的优化来达
a*寻路算法ios实现过程,用简练的代码最容易的说明问题全部; 描述:带2叉堆的A*寻路算法,地图为30*20的方格,可点击更换地图,可指定起始点和目的地。 因为是用以前自己参加acm时的代码,所以数
据说被A*快100倍的寻路算法,2015年提出。jps plus是在jps算法基础上对地图做了预处理,记录了一些跳点信息,加快寻找下一个跳点的速度;goalbinding做了另一些预处理,记录一些方向
一个lua写的寻路算法,一条路径下去,寻过的节点做标记不要再寻,一个临时的航线列表做维护,选出一条路径后,以后大于这条路径长度就不要再去做递归了
OC 写的寻路算法非常好用
A星(A*)寻路算法Flex实现,源码是Flex开发的工程文件,可运行,可演示,仅供学习交流。
寻路算法,场景添加,代码加上资源,Flash FLEX可以都试过!
NULL 博文链接:https://roger-588.iteye.com/blog/785767
A星算法(寻路问题,八数码问题 java版)
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