UnityShader入门精要
第1篇 基础篇第1章 欢迎来到Shader的世界 21.1 程序员的三大浪漫 21.2 本书结构 3第2章 渲染流水线 52.1 综述 52.1.1 什么是流水线 52.1.2 什么是渲染流水线 62.2 CPU和GPU之间的通信 72.2.1 把数据加载到显存中 72.2.2 设置渲染状态 82.2.3 调用DrawCall 82.3 GPU流水线 92.3.1 概述 92.3.2 顶点着色器 102.3.3 裁剪 112.3.4 屏幕映射 112.3.5 三角形设置 122.3.6 三角形遍历 132.3.7 片元着色器 132.3.8 逐片元操作 142.3.9 总结 172.4 一些容易困惑的地方 18
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