UnityShader入门精要 第1篇 基础篇第1章 欢迎来到Shader的世界 21.1 程序员的三大浪漫 21.2 本书结构 3第2章 渲染流水线 52.1 综述 52.1.1 什么是流水线 52.1.2 什么是渲染流水线 62.2 CPU和GPU之间的通信 72.2.1 把数据加载到显存中 72.2.2 设置渲染状态 82.
S3C2440平台操作系统内核设计与实现 毕设的时候做的一个简单的OS内核。ARM体系结构的,在s3c2440开发板上跑过。开发环境是RealView。 大部分是借鉴linux,不过实现上更简单粗暴,算是为了学习而写的。 实现了: 进程管理:基于时间片调度 内存管理:伙伴算法与slab算法 文件系统:模仿yaffs写的一个nand flas