《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明第2章Direct3D程序设计基础CreateDevice演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。第3章坐标系与基本图元1、VertexBuffer演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。2、BasicPrimitive演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。3、IndexBuffer演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。4、RenderState演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式
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