unity里常用的喷泉效果可以根据此做出水花的效果调粒子系统的参数网上有解释,你学习一下教程,三言两语说不清。你要想省资源的话,可以检测它距离大于某个值时,变成一张静态贴图(面向相机),也检测它若被遮挡了,就不显示。这样来节省资源。另外你要是+了光影效果,建议不要让粒子系统参与光影计算