ga_server基于protoactor框架的actor游戏服务器
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现
1、玩家在浏览器,输入MainServer的IP或域名,即可进入游戏 2、登录,输入用户名和密码
细胞网 基于cellnet的游戏服务框架 特色 基于服务发现 通过服务发现自动实现服务互连,探测,挂接。无需配置服务器间的端口。 云配置文件 任何服务器配置均通过服务发现的KV访问,本地不保存配置,更
garuna:C ++多人游戏服务器
想找处理100w级别数据游戏服务器的可以参考一下里面的思路
gonet, 在golang中,游戏服务器骨架 用golang实现的游戏服务器框架。 注意( 通知)欢迎加入QQ群:459420581 ( Gopher成都,讨论一切与go有关的话题) gonet/2
网络游戏服务器开发架构的过程以及需要注意的点,可以更加有利于初学者避免掉进坑,对游戏服务器有进一步的了解
openpoker, 德克萨斯成立hold游戏服务器 这个项目是基于 wagerlabs/OpenPoker插件,但是我修改了几乎所有代码:除了分布式,我不关心这个。交换模块中的对象paramters
本书来自网络,个人感觉不错,可以作为游戏开发服务端编程的入门书籍之一。