摘要:提出了基于边缘检测的二值化与扫描线相结合的车牌定位方法。实验表明该方法能够快速、准确地定位车牌,且抗干扰能力强,定位准确率在99%以上,光照和天气对其定位结果影响很小。 关键词:模式识
区域的填充可以根据区域的填充,采用不同的填充算法,而其中有扫描线类算法和种子填充算法。这里,先介绍扫描线类算法之有序边表的扫描线算法。
通过扫描线实现多边形区域填充的算法实现,代码是基于C++和OpenGL
vc++opengl(glui)平台实现了zbuffer扫描线绘制算法是我的课程作业有使用说明及例子内含的详细的说明文档简单易用代码注释丰富
加权Voronoi的生成算法
多边形扫描线填充算法未橡皮筋实现类实现的算法为多边形扫描线算法未用橡皮筋多边形扫描线填充源代码实现整个算法由类实现包含详细的算法描述开放源代码
主要介绍了C/C++实现图形学扫描线填充算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
* * / 41 第九章真实感图形学 Z-Buffer算法在象素级上以近物取代远物形体在屏幕上的出现顺序是无关紧要的这种取代方法实现起来远比总体排序灵活简单有利于硬件实现 Z-Buffer算法的缺点占
摘要:提出了一种基于扫描线转换的等值线快速填充算法。与现有的逐点扫描法和区域填充算法相比,该算法既不需要进行逐点插值计算,也不需要追踪等值区域,判断区域包含关系,因而填充速度很快,且填充结果与区域填充
区域填充算法 确定待填充的象素即检查光栅的每一像素是否位于多边形区域内 射线法检验交点数 检验夹角之和 若夹角和为0则点p在多边形外 设d=e-1,y=d的扫描线与P的边的交点序列为 xdj1 xdj
用户评论