* * / 41 第九章真实感图形学 Z-Buffer算法在象素级上以近物取代远物形体在屏幕上的出现顺序是无关紧要的这种取代方法实现起来远比总体排序灵活简单有利于硬件实现 Z-Buffer算法的缺点占用空间大没有利用图形的相关性与连续性 Z-Buffer算法以算法简单著称但也以占空间大而闻名一般认为Z-Buffer算法需要开一个与图象大小相等的缓存数组ZB实际上可以改进算法只用一个深度缓存变量zb