Z缓冲算法是常用的3D图形消隐和布尔运算的算法,该算法的实现原理和VC编写方法,并提供了下载链接。运用该算法可有效提高3D图形处理效率和质量。
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计算机图形学实验代码,c++编写,消隐 分割 vc6.0
opengl的立方体消隐算法可以实现选择放大缩小
用于open Inventor中可以读取的.iv格式的文件包,总有一个图形你会喜欢!!
3d max骨骼运算插件_9以上版本+教程.
一款具有3D风格的VC拼图游戏范例源代码,游戏支持难易程度选择,包括了简单、中等、难度、超难等4个难易级别。界面方面可以选择3D风格和平面风格,游戏可播放背景音乐,基本的游戏逻辑大部分都具备,可供学习
opengl编写的3D跳跳球,可运行,附代码,附实验报告,附PPT
graf3d graf3d是用C#编写的简单3D图形渲染引擎。 它实现: 剪线算法(Liang-Barsky)。 线栅格化算法(Bresenham,递归中点)。 镜面反射算法(Phong,Blinn-
实现了3D图形的绘画,热点绘制,旋转,平移。没有DirectX和OPenGL.里面的算法都是自己实现。资源宝贵。重在分享。
第九章:亮奥感囝形 >9.1消隐 真实图形在仿真模拟几何造型广告影视指挥控制 和科学计算的可视化等许多领域有广泛应用 >用计算机生成三维物体的真实图形,是计算机图形学研 究的重要内容 显示
该课件详细描述了画家算法和Z-Buffer算法来实现消隐
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